くそ雑多なひとりごと
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#-sage 金融義賊最終回の義田、『自分の恵まれてる部分に無自覚』『初対面の他人に自分の身の上話を延々垂れる』『高圧的で上から目線』っていうこれまで忌み嫌ってきた人間の行動を無自覚にコンプリートしてるの、ほんとにほんとにキャラ描写が上手すぎなんだよな。すごすぎるよ

ていうかやっぱマジで『自分の見えている世界は歪んでいないか』『自分はなんかそういうとこに無自覚じゃないか』って結構ガチ目に生きてて意識して不安になることが多いから(でもそういう部分を掘ってくる作品には巡り合ってなかったから)F氏ぃ…スゲーよ…すぎだ。社会風刺と人間心理を描く天才
カクヨム版も時間取れたら読みたい▲とじる

#-sage #TOYAmade 創作のマンガ描いてると文字数削りめっちゃ意識しちゃうな。
なんかこう二次創作の場合って前提として共通の興味があるから多少文字多くて説明的でも読んでもらえそうな気がするんだけど、創作だとそれが無いから文字多いとシンプル読みにくいマンガになりそうで。

でも創作は前提情報共有が無いから説明したくなるものでもあって、うわ~~って感じ。創作の方が説明や情報提示が要るのに創作の方が長文セリフ読んでもらえない。いや人にもよるだろうけど私は創作でセリフ枠ギチギチな長文説明来ると「うおっメチャメチャ文字だ・・・」とは思ってしまうな。

だから説明系の台詞できるだけ削りたいんだけど、説明したい気持ちも同時にあるからぬわ~~!ってなる!こんなことを言っているが本当にできてる気がしねえ~。導入で説明したいことが色々ありすぎて「もっと出来事をやれーーッ!!」って思われないか常に不安なのであった 理想は説明的な部分飛ばしてもキャラのやり取りとかだけで面白がれる話だけどウーン ウーンウーン

F氏の年末長編スペシャル完結した~~~見終わった~~~~
テーマがテーマなので #-sage 感想メモなんだけど

『上級国民』という概念をdisりまくる義田を見ながら「正直極端なネット民的な思想に見えるんだけど、義田の行動力と賢さとF氏のガチ知識に基づく描写の説得力のせいで本当に世界がそうなのかもしれないと錯覚する、F氏が本気で宗教とか始めたらめちゃくちゃ信者作れそう」とか考えてて、
でもこれまでのF氏の作風を知ってるからこんな宗教じみたテーマが一貫するわけがないはず・・・?とは思いながら見てたんだけど、


いややっぱ流石だったな・・・紛うことなきF氏の作品だったわ・・・・・・。
F氏はこういう一面的な思想を肯定しないし、かといって完全に否定することもない、そういうクリエイターだと思ってたのでこの感じのオチかたは予想通りだった。ただオトし方の強烈さは相変わらず想像もできなかったな。ハ~~~・・・いやあ~~~~・・・・・・。

これ、型に当てはめるなら叙述トリックなんだろうけど、内面全振りの叙述トリック(主人公の見えている世界の大回転)に振り切ってて脳みそシェイクすぎてアアア~~~・・・ア~~~~すぎてすごいわ。F氏ってさあ・・・すごいよ・・・あのシルエットキャラ演出も含めて完成されてた。

人間は多面的なもので、その一面だけを見て性質を理解したつもりでいる人が沢山いるっていうのはもう常日頃から感じてるけど、それに自覚的でない人の脳を揺さぶるような作りでもうさ~~すげえよ。自覚的でない人とか言ったけど自分だってそうじゃないとは言い切れない
自分の見えてる世界と他人が見てる世界が全然違うってことを知った瞬間の衝撃って人間いきてればそれなりの人が体験することだと思うのでメチャクチャ共感力もあってすごかったなあ

そんなテーマ性メッセージ性の作品でも義田に「私が間違っていました無意味でしたおしまいです」ってポーズは取らせずに「全員くたばれ(第一話のくたばれ上級国民から繋げている)」でENDなの、マ~~~~ジでF氏の作風の好きなところ全部って感じだ。ア~~~~ すごい作品だった。すごい作品だけど今までの長編の中でもよりキツめにリアル寄りな社会的作品すぎて誰にも薦められねえ・・・・・
▲とじる

#-sage トヤマとダンガンロンパ、最大のさわるな危険で笑っちゃった。ホントいいゲームなんだよな・・・

#-sage
結局イナババのロンパPart1見たんだけどやっぱ気が狂うほどいいゲームだな・・・・・・・・いいゲームなんだよな・・・・・・なんでアニメ(この呟きはここで途切れている)

いやアニメもキャラとかはすごい良くて見どころもあったから存在抹消願望みたいなことを口にするとアレではあるんだけどさ。私にとってのあのゲームの好きなところを最終回で全部潰されるような作品だったからやっぱ無理だ。私は地続き続編というテイで捻じ曲げ世界を提示されるともうそれで塗り替えられて無理になってしまう人間だから。人によってはそれはそれ、これはこれ、アニメはなかったことにしよう、ゲームはよかったからファンで居続けられるっていうのは分かってるんだけどね、私は無理でしたね…地続き続編だとね・・・・・(1アニメ化みたいにアニメの出来が尺的に微妙って程度ならどうでもいいんだけど)(なんで2はアニメで続編やったの!?!?!?ゲームはあんなにいいEDだったのに)
私と同じタイプの気難しめでキャラの生き様と死に様が好きなオタクはね、ダンガンロンパやるならアニメはね、見ない方がいいです。

あ~アニメの記憶を消して何故か存在を認知できなくなればダンガンロンパを永遠最高に讃え続けるオタクでいれるのにな~~~~~~~~~~~!!!!!いいゲームだなあ~~~~ダンガンロンパ!!!!!!!なんていいゲームなんだ!!!!!!!数年間何度もプレイし直しお絵描きをし同人活動しグッズ買いまくり長文をしたためられオタク価値観を塗り替えられる程度にはいいゲームだった~~~^~~~^ア~~~~~(発狂)(死)(日向創と2のメンツが人生のはずだった)ダンガンロンパの本編時間軸がゲームだけならな^^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~あの最高のEDで公式が描く本編が終幕してればな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~・・・・・・・・・・・  ・・・・ ・・・・・。


ゲーム三作目で発狂してるタイプがいるのも知ってるんだけど、私は2のアニメ続編で死んだのでゲームの方はもう分かんないんだよな。ダンガンロンパって名前の付くものにもうリソース割きたくないってなって脱落しちゃったから仮に3やったとしてトヤチョがどんな反応するかはもう永遠に分からないのであった

#-sage
(個人の感性による感想です)(ダンガンロンパコンテンツに対して批判的な論調を多分に含みます)
いかんせんリアルタイムで死ぬほどドハマりして思い入れたりオタク人生の転機契機レベルで好きだったせいでアニメ版とかいうバッド台無しコンテンツで爆散して若干反転アンチになったから今からダンガンロンパプレイできる人心底羨ましい。
いやどうなんだろう 私が後からプレイしたとしたらどうなっただろうなあ。後からだとアニメ版の評判は多少伝え聞いてるだろうからやっぱ無から触れるよりはダメージ抑えられる気はする。真っ新状態から触れることによる歓びを得るオタク、逆に言えば受けるダメージもでかいから

真面目にオタクとしてのドでかい傷なのでイナババ見るかどうか迷うな……適当な配信者なら絶対見ないんだけど金払っても良いレベルの最大信頼オタクだからなあ・・・・・・。1も2も最高なんだけど1と2の最高を感じると同時に「なんで地続き設定のアニメなんて出しちゃったんだよ・・・・・・・・・・・・・」の傷が開くという なんじゃ
イナババの思考は覗いてみたいけどそれ以外の全てを見たくな~~い^。^サヨナラ……
まじでロンパの配信解禁でまあまあ心が乱されているな最近


アンチっていうか『これを一度でもやったクリエイターは次もやるかもしれない リソースを投じるリスクが高すぎる』っていう理由で同制作陣を遠ざける傾向にはあるんだよね。その対象がダンガンロンパチームやレベルファイブなのだ…ワイは……


これは面白い話なんだけどダンガンロンパをミュートワードにしてるからしばらく気付かなかった 草
なんか気が狂いそうだからしばらくイナババもワードミュートにするか…(その人そのものは好きだけど関連する他者ツイートは見たくないため)▲とじる

#-sage
コンテンツってとかく多面的なものなので、同じ要素であってもそれの描き方使い方によって評価が全然変わってくると思うんだよな。(要はおっぱいドカ~ン揺れ揺れえちえちなキャラ造形単体だけ見て良い悪いは判定できないよね・どういう作品・どういう層を対象にしてるかにもよるよね的な)

たまにすごく苦手だな~と思う批評を読むことがあって、自分はこの批評文の何が苦手なんだろうな…と考えてみると『めちゃくちゃその人個人の基準でしか判断してない』タイプなことが多いのかも。作品が作られた背景や対象層などを考慮せず現実的な倫理・思想だけで良し悪しを決めつけてる感じの、というか。

『個人の思想基準でだけ判断してそれ以外の要素を加味しない評価』って評価じゃなくて好みの話でしかないんだよな。ただ分野によってはそれをまるで冷静な批評考察かのように語る人がいて、そういうのはちょっとげんなりする。批評ヅラしないでくれ~と思ってしまうことはある。同じ内容を語っていたとしても「これは自分の好み基準の感想です!」って前提ならモヤらないんだろうな~~って批評 割とある~~~わかる~~~

『この作品全体が描いているテーマやこれまでの描写、対象としている層、制作された年代などを考慮するとこのえちえちオッパイキャラ押しはちょっと嫌だな』はわかるし、
『私はえちえちオッパイキャラが嫌いなのでこいつは嫌いです』もわかるんだけど、
『えちえちオッパイ造形はナントカカントカの倫理規範の観点からダメ。えちえちおっぱいに描かれていない女性キャラ造形は先進的で素晴らしい!』っていうのはジャンル領域やキャラ性を全然考慮してないしマジで個人の思想と好みの話だよね。住み分けとかの領域だよね??…となってしまうというか。うーん
↑の例えは極端にデフォルメしてるけど、こういう方向性の語り口って今のインターネットかなりよく見るようになったと思う。

多様性や配慮のあれそれについて、これもう無限に言われてると思うけど『その主張だと一周回って多様性が無くなってね?』的な問題って難しいよな。ただひたすら総合的な視野と肌感覚で測らないといけない感じのバランスが問われるので難しい。絶対的な基準が無いから▲とじる

#-sage #TOYAmade
進捗モンスターになっちまいがちなのでちょいちょいサゲたくなる
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左のヤツ描いてる時は髪の毛多すぎあああああ~~~!!!!ってなるし右のヤツ描いてる時は髪の毛でごまかせないアアアアア~~~~~!!!!!ってなる なんですか?これ(対比好きなとこ出ちゃってますよ!)
髪の毛っていうごまかし&情報量増し要素が無いのでなんとか他要素(目やヒラヒラ)でどうにかしようとしてる努力が見えますね…
線画塗りの順でやってた時は目の塗りをお楽しみに最後に取っとく派だったんだけど、今の描き方だと全体バランス考慮しつつ整えないといけないから先に描きこむようになったな

そもそもサイト公開するまでこういうちゃんとした(なんというかキャラありきっぽい意味ありげな構図の)絵描いてもな…って気持ちはあるんだけど。アップしたとて人に伝わるモンが無いから自分は楽しいけど公開する意味はあんま無いなって思っちゃうし。でも描き納めって言葉の魔力がさ……納めたいじゃん……“描き”を……

#-sage
これめっっっちゃ性格だと思うんだけど、似たテイストの絵をいくつも描くことにあまり価値を見出せなくて『(自分の表現幅の中で)題材に一番合うテイストの絵にしたい』というのが割と先行するタイプだな。と思う
好きなのはカラフルポップだけど、カラフルポップが合わない絵を描きたい時は全然捨てるし……主線も不要なら描かんし……描きたいと思う題材の方が大事なので。こういうところが根っからアマチュア絵描きだぜ~~~ッ!!ってなる 何?
前にもポロポロ書いたけど、描きたい題材(所謂こだわり性癖や執着ジャンルみたいなの)が固定化してない件と相関関係にあるなあと思う。絵のテイストも

例えばだけどプロやそれを目指すイラストレーターさんとかだとある程度統一したテイストで押していくのが定石なのかなって思うんだけど(その方がお仕事する側も依頼しやすいだろうし)、私多分それやるとストレスで禿げるんだよな。だからマジでプロ路線やコミッションとか一生できないと思う

こだわりの比重が【テイスト<<<<<<<題材】なんだなってここ数年めっちゃ実感してる。とは言え七色の何でも描ける屋さんではないので題材に必要だからリアルな生き物や説得力のあるメカや背景を描けるかって言われると否なんですけど。でも理想言えばなんでも描ける屋さんになれるとサイコーだよね……描きたい題材を最大限生かせるなんでも描ける屋さん……なれないけど…それはもうAIなのでは?そうかも
しかしテイスト統一してるプロのイラストレーターとかでも、基礎力おばけみたいな人は全然違うテイストのハイクオリティ絵をぽいっと描けたりする人多いしな……本当にあのテイスト統一はビジネス用のパッケージなんだ……ってちびってしまうよ。

もうめちゃくちゃや一枚絵は上手くなりたいけど、こうやって文字をダラダラ打つのもサイトいじるのも偶に動画作るのもマンガ描くのも下手の横好きロゴデザインするのも何かの企画形式にするのも印刷装丁考えるのも好きだから一枚絵レベラップに集中とかでけへんし諦めた方がいいのではないだろうか。いや絵上手くなりてえよ。絵上手くなりたいの方向性が放射状すぎて果てが無いな。おーん

#usui_iigame #-sage
無理ゲー感のあるベイブレードゲームのトーナメントが定期賭博対象になってんの草生える。あれ一応強化要素とかあるのかな?それとも初期のままいくんだろうか
バチャいゲの理不尽ゲー配信、配信としてはクリアできるか否かの徳賭博でエンタメ化されててうまいことやっとるけど、バチャいゲなら配信とか無くてもこういうゲームやってそう感あるのが面白い。クソゲーという言葉を絶対使わないバーチャル霊体

娯楽が輪廻転生リバーシブルゲームたんばしかないバーチャル大霊界から来たからどんなゲームもいいゲームとして楽しめるんだろうな(娯楽が輪廻転生リバーシブルゲームたんばしかないバーチャル大霊界って何?)

#usui_iigame #-sage
18日のバチャいゲのアーカイブ見てたけどソフトDL中の小噺最高すぎる

バズそば
https://clips.twitch.tv/LongMotionlessGarbageOptimizePrime-a...
https://clips.twitch.tv/AltruisticCulturedKeyboardPanicVis-O...

#-sage 悪ラス、悪役令嬢モノあるあるな「そんな乙女ゲーなくない?な設定」をずっとやってたのはともかく、最終回でメリバの使い方もおかしくてちょっと笑ってしまった。言うほどメリバか?あの二人
悪役令嬢モノと追放ざまぁモノ、なろうの中でも特に肌に合わない雰囲気があるのでそろそろ学習してみない方が良いのかもしれない。でも合うやつもあるかも・・・って思ってとりあえず1話とかは見ちゃうんだよね

#-sage #TOYAmade やっぱ年内になんか一枚絵描いて〆たいな・・と思ってラフ切ってた。こいつら普通に描くと作画コストエグいからバストアップ&装飾省けるような感じで
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ていうか別にどっちか1枚だけで良いのに一人描くともう一人も描かなきゃ…ってなってしまう。別にそんな対にしなきゃいけない義務とかないのに。どうしても同じくらいの比重で捉えてる主要キャラだから揃えておきたくなっちゃうんだよな。整理整頓みたいなもんだよ(?)

#-sage
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今年の絵くんのここ、創作・グノ・創作だけど完全に男+無性にハマった人でウケちゃうよ。男+無性っていうのは世に色々あるだろうけど私が好きなのは少年性の強い【男+無性】だな。上位存在系の無性は特に趣味じゃないので

こだわって看板性癖にするようなモンでもないけど正直まあメチャクチャ良い塩梅の取り合わせなんだよな 男+無性の少年コンビって。少年と少年の組み合わせでありながら同性ではなく異質なもの同士って感じなのが好きかも。

何が良いってこれを括る言葉がまだ無いところが実に良い。括る言葉ってなんやと言うと百合とかおねショタとかそういうやつのこと

オタク好悪自動振り分けのような機能が実装されていない透明な組み合わせ属性っていいよね。あるかもしれないけど言葉としての浸透は全くしてないし 言葉として定義されてないの大事だよ。人間言葉に定義されるとそれに縛られることがあるから。
まあ言葉があると一定数の集客が見込めるとか探しやすいとかあるから良し悪しなんだけど

#TOYAmade #-sage
・サイトの大枠はできた
→あとは不足素材(マンガとかマンガとかマンガ)を作っていく作業 年末年始にやる RiJとか見ながらやる
→ネームをちょろっと修正すること

・やっぱりナビゲーションメニュー、ほしいかもしれない
→でも前付けようとして全然上手くいかなかったから尻込みしている。スマホ用メニューが上手く動かないの、多分使ってるテンプレと何かが競合してるせいなんだよな…

・マンガの掲載の仕方を考えてた
→軽く身内にリサーチしてみたところ、WEBマンガ読むとき『縦スクロールが良い派』と『マンガビューワが良い派』が完全に半々だった。完全に半々なのか…
手間を惜しまないなら両方で読めるようにするのもアリなのかなあ。

・キャラ作りで遊びてえ~~マンガの続きの話作りてえ~~
→でもその前にまずは大枠組を完成させるのよ。まずはセットアップよ がんばって

#usui_iigame #-sage



字面が面白すぎる>徳が総計8億動きました。

#-sage #usui_iigame

真面目にバチャいゲの描く筋肉めちゃくちゃイイのでもし自一族頼むならムキムキの壊し屋か拳法家なんだよな… 赤か…タツトラ…… いや別に頼もうと思ってるわけではないのですけ

#-sage #usui_iigame
よすぎる 最近一番アツいコンテンツかも HUNTER X HUNTER みんな友だち大作戦!!
ヒソカのおうた
https://clips.twitch.tv/HumbleBenevolentCroquetteDerp-2AeP21...

新曲お披露目会
https://clips.twitch.tv/StrangeInterestingMangoAliens-vsq9nt...

#-sage
対立構造を作っちゃったもののインターネット・論争、何が正しいかよりも自分の正しさを認めさせ対立相手をボコボコにしてえという感情が先行しがちなので得てして不毛すぎる。不特定集団VS不特定集団になると正当な議論にはならず不毛なレスバにしかならないの、人類のバグなんだよな。
不毛インターネットが目に入ると何もかもしゃらくさくなるのでマジで一切何とも対立構造にならない極限最強の”””””””透明””””””””になりて~(大の字)(そんな概念は無いのでインターネットの隅っこで楽しく暮らそうね~)

#-sage #usui_iigame バチャいゲがSwitchのトラブルで代打としてやり始めたGBAのハンターハンターのゲーム、やばすぎてクソ笑ってる
見返せるようにクリップまとめとこ
クラピカさん…?
https://clips.twitch.tv/FrailSmilingBurritoThisIsSparta-NutS...

GBAゲームなのにけっこうキャラのボイス入ってるんだな…と思ったら急に雑な人力ボーカロイドみたいな音声で喋り始めるクラピカさん

おうた
https://clips.twitch.tv/DifferentHomelyArugulaMoreCowbell-Bx...

更にいいおうた
https://clips.twitch.tv/CharmingPoisedCheesecakeImGlitch-M7n...

その低クオリティ人力ボーカロイドみたいなクラピカさんを歌わせることができる(!?!?)

神曲
https://clips.twitch.tv/BlithePreciousCarrotTBTacoRight-yWhW...

更に作った曲をフィールドで流すこともできる(????)

しかも他キャラクリアしたら他キャラもこのクソ人力ロイドみたいな歌うたわせることができるらしい。神ゲーなのか?
このハンターハンターである意味が一切なさそうなゲーム性、プレイヤーとゴンが幼馴染とかいう雑な設定、すごいこう時代が生み出した謎タイアップゲーって感じでいいですね・・・いいのか?


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おうたゴン編。
https://clips.twitch.tv/RenownedTenderStarlingStoneLightning...

おうたキルア編。
https://clips.twitch.tv/JoyousSmoothPepperGrammarKing-VUaNBv...

いやゴンとキルア全然いいじゃん・・・クラピカはなんだったの?