くそ雑多なひとりごと
新しい順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

時系列順7393件]174ページ目)

配信複窓の鬼だからYoutube・Twitch・楽天TV(3窓)・バーチャル高校野球くらい同時に流してるのザラなんだけど、マジでマジでニコ生だけ異様に画質悪いしブツブツなんだよな。他の生配信は普通の画質で見れてるからPCスペックや回線の問題ではない気がするんだけど。サイトやストリーミングの仕組みのせい?
20220818215011-admin.jpg
バグったローポリのゲームか?ちなプレミアム会員
調べたらニコ生は10Mbps以上欲しいみたいなの出てきたから要求回線速度が高いのかな

んーなんか時間帯によってもやっぱ違うな 0時過ぎに見たら割と綺麗だった。他に見てる配信となんか競合してるとかもあったりするんだろか

いいなーこれ
小学館世界J文学館 https://www.shogakukan.co.jp/pr/sekaij/
1冊買うだけで125作品の電子書籍が読める本

買っても絶対全部は読み切れないんだけど(ただでさえ積んでる本が多い)
この本自体見開きフルカラーで色んな作品の概要がまとめられてるからそれパラパラ眺めてるだけでも楽しそう #memo

#⚾ 今年の夏の甲子園ベスト4

⭐️大阪桐蔭を破った下関国際の初優勝←見たい
⭐️近年何度も勝ち上がっては色んな壁に当たって優勝できてなかった近江の初優勝←もちろん見たい
⭐️東北勢初優勝(聖光or仙台育英)←普通に見たい

どこが優勝してもウオーーッってなる一方この中の一つしか見れないのか……ともなるな

なんとなく東北2校がどっちも良い感じに勝ってる印象あるから現実的な話ここのどっちかか?って気はするけどどうなるか分からんもんなーー。東北同士で準決勝になったのは良いことか悪いことか

近江はエースの消耗具合、若しくは控え投手が好投できるか否かなのかな。奥川がいた時の星稜は準決あたりで奥川休ませて控え投手で勝ちもぎ取ったんよね。あれアツかったなー

今日はリリーフの形で控え投手が活躍したけど、本当は1試合丸々休めた方が良いんだろうなー。山田は休みたがらなそうなタイプには見えるけど
あと球数制限って大丈夫なんだっけ?


近江、アナウンサーがよく言ってるけど印象的な(負け)試合が多いから優勝したら情緒がボワアー〜ってなってしまいそう。当然あの時とはメンバーとか全然違うけど
2018夏の甲子園を席巻した〈金農旋風〉…敗れた近江の捕手が語る、なぜ「逆転サヨナラ2ランスクイズ」を決められてしまったのか? https://number.bunshun.jp/articles/-/844493林-有馬バッテリーカッコよくて好きだったなあ


近江のここ数年の劇的敗退って割とこう、その年の主役的存在(吉田がいた金足や奥川の星稜)にやられてきたけど、今年は近江に主人公的存在がいるんだよなあ…みたいなアレもあり
現実の人間に対して主人公的存在とか言うのもアレなんだけどね。本当はマンガの主人公なんて現実のフィールドにはいないんだけど(結果が主人公を作るっていうか)


ウーン…近江…下関国際…東北勢……マジで大阪桐蔭が落ちたことで頭がグルグルしとる

本編本筋で死んだキャラの公式生存IFor続編も、分かり合えなかった者同士の分かり合い公式IFor続編も、別れの結末になったキャラの公式再会続編も私は本気で見たくないし嫌だけど『お金を出してくれる多数派に喜ばれること』なのは多分事実で立派なファンサービスなのだということは忘れちゃいけないんだよな。『原作が好きだからこそそういうIFを喜べる』っていうファン心理も絶対あるだろうし。それは否定して良い願望では無いとも思う。自分の願望とは違うだけで

『そういうプラスアルファは嫌』っていう我々のような層、そもそも商売の対象ではないという事実に偶にギイイイイイってなりますよ~なんか色々どうしようもなくて。だってそういう追加展開が来ても金出さねえんだもんこういう連中(私)は。そりゃあマーケティング対象外なんだからもう透明な存在でしかないんだよな。

結局こういうこだわり強めの厄介オタクは公式が同じこだわりを持ってることを願うか、追加IF展開できるほど商売価値が無いことを願うしかなく、それはそれで不毛というかファンとしてどうなのっていう。俺たちの好きなものはサイコーに価値があるのだが!?(商売価値はともかく)

原作の在り方が本当に本当に本当に本当に好きでそれ以外のIFや続編を見たくない、クロスオーバーコラボ等にも興味ないオタクが追加で金を出せるもの、世界線を違えない過去補完スピンオフ(公式監修)か好みのグッズくらいしか……ない……?



……っていうことを、シンフォニアRTA走者が楽しそうにファンとしての感慨たっぷりに公式IFモノの話してるのを聴きながら考えてた。良いファンやほんま

いや自分の面倒なこだわりオタクなところも間違いとは思ってないけど。そもそも正しい間違ってるという軸で決められるものではない。ただ企業作品である以上商売価値っていうのは確実にあって、自分がそういうのに金を出せないし人に広めることもできない存在なのは事実なので。まあやかましくするのが一番不毛で不利益なので今まで通りインターネットの隅っこで一人で楽しくやっていようと思いました

「誠実で公式が大好きで知識もあってIF展開も楽しめてお金を出して作品周知にも一役買えるポジティブなオタク(人前にそういう姿でお出しできるオタク)」、あまりにも光が強すぎてグワーーー!!!!ってなる 色んな意味でいいオタクすぎて

厄介こだわりオタクのこと嫌いじゃないけど(私もそうだし)、面倒なヤツ感丸出しにして受け取られ方や心象ガン無視して無加工で表に出すのって損しかないからなー。『自分と近い考え方だけど言い方が良くなさすぎて見てられない』感じの人は割といるし……場所と言葉選んで厄介こだわりオタク話してる人は正直 メッチャ 好きだし………場所と言い方は絶対選びたいよな……んだんだ……(自戒)

#oreshika そうそう、だから『自分がプレイした一族』は絶対に生き返らないし後付けIFルートも生まれないのマジで救いだし心の支えなんだよな~と思ってることを思い出した。ゲームの二次ではあるけど自分の中にしかない物語だから
(あくまで自分がプレイした自分にとって最強に思い入れのある一族は、の話だから他の人がプレイした他の人の一族が生存IFやろうが転生現パロやろうが別に何とも思わない)

久しぶりの異世界おじさんが五臓六腑に染み渡るぜ

彼女、お借りします2期7話見た。アバンの記憶があやふやな和也が冷蔵庫開くまでの流れで口角が溶け落ちたオタクなのであった。その後の地獄を知りもせず……

レンカノのるかちゃん、マジでひたすら一人で自然発火させて周囲に延焼起こしてるタイプの女すぎて見るたびにヒイイイイイ!!!ヒイイイイイ!!!!!たすけて!たすけてーーー!!ってなるんだけどアレどういう感情で見れば良いんだ…作中でもちゃんとやべー女扱いされてる分助かってるけど

麻美ちゃんは自己制御できるし本性隠してるからアレだけどじわ・・・じわ・・・と迫ってきてるし
通常攻撃が2回攻撃で全体攻撃な高火力ファイターの瑠夏ちゃん・デバフ魔術系の麻美ちゃんが同時に攻めてくる回、勘弁して!?!?!?!?!?!?すぎてすごい

瑠夏ちゃんと麻美ちゃんのレンカノ二大大変な女の過剰摂取でヘトヘトになりながら予告見たら「あの二人が出てくるとドっと疲れるわね・・・」で草生えちゃった。

#tales 多分色んな人が言ってるんだろうけどシンフォニアとハーツってやっぱストーリー内の要素類似点多いよな。パーツパーツにそれを感じるだけでストーリー全体やテーマ性・結末や諸々は全然違うんだけど

致命的なネタバレは無いけど一応伏せ

・ヒロインが感情を失くす(タイミングは違うが)
・主人公がそんなヒロインを助けるために旅をする

・数千年前のゴタゴタが諸々の発端で、その中で登場人物の姉が犠牲になっている。残留思念的なので登場してラスボスを諭す聖なる女的ポジション
・↑ラスボスや関係者がこの人関係で色々こじらせてたり、かつての仲間同士が敵対関係になっている

・主人公とラスボスが光と影のような存在
↑TOSは「ラスボスが選ばなかった道=主人公」、TOHは「主人公が選ばなかった道=ラスボス」である

・主人公の父親が誰かは隠されている
(TOSはストーリー上でわかる・TOHのはサブの隠し要素としてわかる)▲とじる


この辺?でもほんとに大筋は全然違うんだよな。おもろい
個人的に主人公とラスボスの対比感の似て非なる感じがスゲー良いと思う。

#tales シンフォニアは好感度システムで主人公と他キャラの関係が色々可変なゲーム体験が可能・ハーツは主ヒロ完全固定制度&裏主ヒロ支給有なので好きな方を選ぶといいんじゃ(テイルズ少年少女老師)

いつだったか「HD2D的なゲーム吸いて~」って言ってた時に教えてもらったANNO:Mutationemの体験版触ってみた!グラフィックすげ~!
20220820002301-admin.jpg
ストーリーはむつかしそう!というか最初は説明なしで始まってじわじわ…ってタイプかな?
町中ウロウロしてるだけでもグラフィック×世界観にメロメロになれるので脳が健康になる感じある
20220820002239-admin.jpg
3Dとドットの混ざり合い綺麗すぎる

20220820003703-admin.jpg
バカだから体験版途中の戦闘してる時に間違ってウインドウ閉じちゃって進行パーにしちゃった…(バカ…?)そんなに長いゲームじゃなさそうなので気が向いたら製品版やりたいな。長くないって言っても探索楽しんでるとそこそこ時間かかりそうだけど
普段キーボード操作ゲームしないからめっちゃ手元見ながら操作してた…笑

20220820002321-admin.jpg
それにしても主人公、探索中ゴミ漁りしまくってて(拾ったゴミを売って金策できる?)スゴいなって思ってたら行方を捜してる人の部屋からも色々パクれて草 ええんかこれ

steamのキーボード操作難しいというかコントローラー操作みたいにダラっとできないのが大変だな。キー分かんなくてすぐ手元見ちゃうし
アライズの時はswitchプロコン接続してやってたんだけどもう接続の仕方忘れちゃった。ゲームが対応してるか分かんないけど

えっでも真面目にPCのアクションゲームキーボードでやってる人すごいよな…!?マジでキーの形全部同じだから手元見ちゃうよ お前それキー型片手デバイスの時も言ってたな

メッセージありがとうございます!感想うれしい~!!!💪💪💪💪
なんでもボタンもいつもあざーす!!🚀🚀🚀🚀

#⚾ めっちゃ良い笑顔で草

文脈にもよるけど「?」よりも「…?」の方が賢そうな感じする 三点リーダー部分で思考してから疑問符出してるイメージだからかな

あと「お、おまえ!」みたいなの多用したくなるけど冷静になるとそんな言い方せんのでは…?って気が最近はしている。キャラにもよるけど(歯切れ悪い感じのキャラなら普通に多用しちゃう)
マンガの登場人物が現実みたいな喋り方してたら多分クッソ読みにくいけど、中間くらいのセリフ回し見てると気持ち良いんだよな。鬼滅とか

特につぶやくこと無い時でもだいたいてがろぐ開きっぱにしてるから「おいトヤマ何かつぶやけよ!」ってなる(?)
ずっとウンウン唸りながら裏作業をしている

#⚾ 横浜のホーム連勝記録更新えげつなさすぎて毎日引いてる。何故か通算ヒット数2本の京山(投手)がホームラン打つし
京山 京山が活躍すると嬉しいね。加賀の引退試合の京山に光を見ていたので。近江の京山

横浜のファンサイトで乱れ飛ぶ(*^◯^*)のAA眺めるのが最近の楽しみ 令和で一番AAが貼られる場所(かもしれない)

ていうか最近のセリーグどのチームも波が激しくない?連勝してるチームと連敗してるチームしかない気がする
セは前半時点でだいたい順位決まったのかな~って思ってたけど普通に込み合い始めて(下位やCSラインも)普通に楽しくなってきてるな いいぞ おもろいぞ

ハァハァ……今やってる作業終わったら一枚絵を描く……一枚絵を……
文字と思考が必要な作業フェイズとただただ手を動かして絵を描くだけのフェイズ、どっちかだけだと通気口を失って創作脳パンクしてたからこの感じでよかったね

「空間把握能力」って言葉見るたびに空間把握能力ってなんだ・・・!?!?ってなるんだけど空間把握能力ってなんだ?
空間認識能力(くうかんにんしきのうりょく)とは、物体の位置・方向・姿勢・大きさ・形状・間隔など、物体が三次元空間に占めている状態や関係を、すばやく正確に把握、認識する能力のこと。

球技等で狙った場所にボールを当てることや、飛んでくるボールを掴むこと、もしくは2次元に描写された地図を見て、その地形の構造を把握する能力、これが空間認識能力に当たる。
空間認識能力 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%AA%8D%E8...

よく絵描きが空間把握能力の有無の話してるけどこれって本当に絵に関係あるのだろうか?ゴミ箱にゴミ投げ入れる能力が!?
地図読み能力はなんか絵に繋がるっぽく見えるけど、それもよく使うかって言われると……いうほど使うか?写実絵描きやマップに正確に沿った背景絵の生成やCGゲームのマップ作りとかならわからんでもないけど


なにもわからん 空間認識能力認識能力が無いかもしれん



【脳科学】空間認識能力が低いと絵が下手…という訳ではないお話 http://jintaidraw.bodypop.jp/2016/05/10/post-295/
平面絵、““絵として””良い感じに見える(歪みや違和感を見抜く)審美眼&客観視鍛えゲーだと思ってるのでマジでよくわからないな。良い感じに見えるなら光源も立体感も重力も無視していいと思っているため(自分が良い感じにできてるかはともかく)

野球中継見てて、正面の画角でのファウルが前に飛んでるか後ろに飛んでるかよくわからんのは空間把握能力なのかカメラ映像であることによる見え方なのかは気になる。
落下地点に入ってフライ捕ったりゴロに合わせてポジショニングするのは空間把握能力なんだろうか。それはそれっぽく思えるけど野球やったことないからわからんな。動くもの相手だしまた別の能力なのかも