くそ雑多なひとりごと
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『死ぬほど説得力のある善性』を描かれるとウワ~~~!!!オラの負けだ~~~~~~~~~!!!!!白旗だ~~~!!!!っていう感じになる(?)

鬼滅の感想
本筋の話からはちょっと逸れるんだけど甘露寺と伊黒の関係思ってた以上にマジで良かったし、『その人が心の底から必要だと感じる存在に巡り合えた奇跡』のやつで普通にメッショメショに泣いちゃった。私こういうのに弱すぎるだろもう絶対泣くじゃん

甘露寺ってもう最初からずっとちょっとアホでコミカルでハッピーで面白い人って感じだし、それが甘露寺の本質であり強さでもあるんだろうな~~と思いながら読んでたんだけど、そんな鬼殺隊っぽくない柱っぽくない彼女だからこそ救われていた存在~~~~~~・・・・・・・語彙が出て来ねえよ 助けてー

伊黒から甘露寺への矢印はずっと出てたし、甘露寺はずっと恋したがってるの分かってるのに伊黒は何をしてるんだって思ってたんだけどその理由も成程な~~~~~~…という感じで、本当になんというか鬼滅の刃という作品……記号や属性だけならベタでありふれたものに対して無二のバックグラウンドを付与して説得力を持たせるのが上手すぎるなあ……

多分さ~~甘露寺に対して『何ヘラヘラ笑ってるんだ』みたいな感情を持ってる隊員もいると思うんだよね~~それも多分自然なことで、でも伊黒という人にとっては彼女のそういう性質こそが救済なんだ~~みたいなの、この、全然違う性質のパズルのピースが奇跡的にはまるような巡り合わせ これ これなんだよ~~~~~ きみらの巡り合わせに乾杯・・・・完敗でございます


甘露寺の明るさや素直さや優しさに対して、『美しい』と感じた伊黒の感性が好きだなあ。他者の在り方や内面に対して『美しい』っていう感覚を持てる感じ?がすごく好き すごく美しいことだと思う▲とじる

そんで鬼滅の最終回なんだけど、流石に話題になってたからふんわりとどういう感じになるかは知ってて
う~~~んそういうオチはあんま好きじゃなさそうなんだよな~~~…と薄っすら思いつつ読んでたんだけど、しっかり1から最後まで読み切ると作品の全体テーマや作品内の文章表現・コメントなどから滲み出る作者の姿勢などと合わせてものすごくしっくりくる『子孫・来世オチ』で驚いたなあ。こんなにしっくりくる子孫来世オチあるんだ……と思った。

千年に渡る戦いの中でずっと昔の人から最近亡くなった人まで、色んな人から受け継がれてきた想い・想いの記憶という描写・無惨を倒すということは『これ以上奪われないようにすること』『未来を手に入れること』・大切な人が幸せに暮らして天寿を全うすることを願うこと、そういうものの積み重ねをずっと描いてきてるわけで、そんな作品の締めくくりが『子孫・来世オチ』……『炭治郎たちが勝ち取った未来を描く最終回』なのはマジでこれ以上ないほどに順当なんだよなあ。

オタクとしての私の考え方はちょっと無惨に近いところもあって、『死んだらそこで終わり』って世界が一番好きなんだけど、なんかねーーここまでしっかりと『死んだ後に繋がる世界』をガチで描かれたら納得しないわけがないじゃないですかーーという感じで凄い。すごいなあ……
私が理解できなかった『来世オチ』をここまで納得できるように描けるのマジでエグいしすごいよ~…。マジでここまでテーマ性を一貫させて来世・子孫オチされたら理解せざるを得ない(そういうオチが好きになるかどうかは別として、理屈が理解できると受け皿ができるというか)


何よりやっぱり鬼滅の刃っていう作品、『幸せを願うこと』を赦してくれてるんだよなあ。ずっと感じながら読んでたけど本当に優しい作品だと思う。作者の優しい手に包み込まれている
こんなにもグロい見た目で人がバタバタ死んでいく作品なのに、作者やモノローグの語り口はまるで子供にゆったり語り掛けるような児童文学を読んでいるかのような感触なの、これが鬼滅の刃の色なんだろうなあ。▲とじる

鬼滅最終話の一番最後のくだりが本当に好きで、各コマでの優しい語り掛けは対応するキャラクターに対するもののようであり、その実、すべては『この物語を読んでくれた人』に向ける言葉である。というところがマジで凄いな……と思った。

読者のことを『最愛の仲間たち』って言うんだよこの作品 あ~~~……
このくだり、ゲームで言えばエンドロール終わった後の『Thank you for plying』なんだよなあ すごいなあ。こんなに読者への礼を尽くした最終回されたらドバドバ泣いちゃうよ 泣いてるんだけど


巻末コメントにもあるように『この作品は、皆さんと作った物語です。』という意識が根底にあって
読者の皆が応援してくれなければ、背中を押してくれなければ『鬼滅の刃』という作品は続かない、打ち切られて終わってしまう。そういう土壌で『戦っている』作品だった。作者や炭治郎だけの力では未来を掴み取ることはできない

だから無惨を倒せたのは、炭治郎たちが未来を掴み取れたのは『あなた』のおかげなんだよ、ここまで一緒に戦ってくれてありがとう。炭治郎たちと共に歩んできてくれたあなたは尊い存在で、大切な人です。だから精一杯生きてくださいね。 というメッセージ いやすごい……すごい………すごいな・・・・・・・・・・・・


雑誌連載マンガじゃないとできないようなメッセージでマジですごい。私はゲームにどっぷり行くことが多いから『プレイヤーが操作することで得られる体験』であることを踏まえたサンキューフォープレイングは体感したことがあるけど、マンガって媒体だとこういう こういう感じか すご すごいな・・・・・・・・・・・単行本を後追いしただけの私がこのメッセージでドバドバ泣いてるのに、こんなん連載ずっとリアルタイムで追ってる人はどうなってしまったんだ……

『読んでくれてありがとう!応援してくれてありがとう!みんなのおかげで完結することができました!』っていうのは言ってしまえ誰でも言えることで、定型句で、社交辞令でもあって(そういう風に捉えてしまうトヤマの感性がアレなのかもしれないが)それをここまで強いメッセージにして発信できるっていうのはさ~~~~これも『鬼滅の刃』と吾峠先生の『描き、伝える力』そして『優しさと真心』に他ならねえよ・・・・・・・

本編中幾度となく感じてきた『要約するとベタでありきたりになりそうな記号のものだけど、描写力と伝える力によって説得力と実感を持って心に入ってくる』っていうの、このメッセージの伝え方もそうで、マジ……すげえなあ~~~~………

例えばだけど鬼滅の話の内容を第三者が短い言葉で伝えようとするとマジでありきたりで聞き飽きた概念ばかりになっちゃう気がするんだよね。ああまた悲しい過去の敵か、善人主人公か、登場人物が子供作ったオチか、来世か、読んでくれてありがとうか みたいな。でも実際にしっかり最初から読むと全然そんなことはなくて、全部ぶっとい芯が入ってて説得力があって唯一無二で、大切なことを伝えようとしていて…みたいな、なんか、なんかそういうところがマジでスゴイ・・・・・・・・・・・って思う。鬼滅の刃 すごい作品だなあ……



私オタクの言説でたまに見る『こういう展開はダセエし飽き飽きなんだよ!こっちの方が面白いじゃん!』みたいなのがすげえ嫌いで、まあ槍玉に挙がる代表的なのが敵の改心だとか子作りオチとかだと思うんだけど。
ああいう言説の何が苦手って、記号的な要素だけで是非を決めつけてるところが嫌なんだよなあ。記号は記号でしか無くて、そこに至るまでにどんな流れがあって、どんな意味を持たせるか・どんな肉付けがされているかによって真価が決まるものなのに。要素や記号だけで判定できる物語なんてこの世には無いのに……その言説こそダセエだろ……って思う。

鬼滅の刃、マジでそういう『記号的要素で揶揄されがちなベタなやつ』にしっかりと肉と意味をつけてぶっとい芯を通したような作品だったので……面白かっただけじゃなく違う意味の感動があったというか すごい作品だよ……何回すごいって言ってんだ すごい すごいよ~~~~▲とじる

吾峠先生マジでスーパーヒーローみたいなマンガ家だな……善と礼と真心と綺麗で美しいものを伝えるための超絶スーパー圧倒的な力がある
想いと願いを遂げるだけの力がある……心技体全てを備えた力がある~~……

描く・伝える能力は最強の力だよ 私がいつも欲しい欲しい言ってる力のすべてがここにある すごい 鬼滅の感想打ちながら何回すごいって言ったか分からん

トワ様の新しいオリジナル曲出てたのォ~~~!?

まじで歌を聴くだけの関係ゆえにTwitterすらフォローしてないから昨日やっと気付いた…というかミニアルバム出るんだ…!?!?えーー!嬉しい!トワ様のオリジナル曲がもっと聴けるってコト~!?

たまには普段描かないキャラ描いてみよ~という気分だったので色々らくがき
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フォロワーの好きなキャラとか募るか考えたけど多分募ってる間にモチベがなくなるので素直に好きだけど描いたこと無いキャラ詰めた。普段描かないキャラ描きたいモチベ、マジで消費期限が短いから

鬼滅は特別好きなキャラいるわけではないから迷ったんだけどウオ~ってなったとこをチョイスしました(だけど同じ枠内では描いてあげない)
なぜ銅は原作絵がドットなので外見はほぼ捏造

普段描かないキャラ、どれくらい特徴掴めるかな~とか探り探り描くのはけっこう楽しい…それなりに似せて描けたんじゃないかな…?
マルティーナちゃんは元がリアルめなCGだから似せるも何も無いんじゃないかと思ったけど、描いてみると割とこう……私の見えてるマルティーナちゃんになった気がするな……。公式の2Dイラストマルティーナちゃんも可愛いんだけど若干印象違うと思ってたんだよねそういえば。多分私が私のフィルターで見ているマルティーナちゃんとズレてるんだと思う。マルティーナちゃん論何???やっぱCGマルティーナちゃんがナンバーワン!

収納ガチる。そしてお掃除ロボットを飼う。(ひげを剃る。そして女子高生を拾う。)

でもマジでお掃除ロボット飼うかどうかは決めてない 面倒見れる自信がない
とりあえず収納ガチろうと頑張ってみる

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とりあえず地を這う配線をケーブルトレーでキレーに……き、綺麗に…………新手の妖怪?

あーー!通販始まってる!!よかった~~冬コミと年末年始の波に飲まれてなかった!あとで告知します

そういえばなんとなく10年分の絵並べてみた
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色はもう好きにせえという感じだけどやっぱり課題は線だな~9年くらい線の質があんま変わってない。線革命したい
あとドット使うの好きだからその使い方も上手くなりたいなあ。それとアニメーターが描くみたいな動いてる途中みたいな絵が描けるようになりた~い

タイトーオンラインクレーン、私は大きな事故なく目的の分確保できたけど(1回分だけプレイ中にクレーンページからぶっ飛ばされてコインが虚空に消えたけど)(それはその時点でやばくね?)

マジでサイトの重さと画面の遅さと突然の弾き出しがヤバすぎてこのサイト体制でオンクレ運営してるの控えめに言ってヤバすぎだな…とは思った。そんなサーバーに影響与えるほど人来てたとは思えないし(そもそも閲覧人数上限25人までだし)
軽く検索かけたら怨嗟の坩堝で怯えた

来週のVol2が本丸だと思うんだけど(ぬい需要高そうな三銃士を連れてきたよ!)こえーーー!コインはもう入れてあるんで後戻りできへんねん 無事に確保できますように

それはそうとして…へへ 楽しみです…
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SQを2つ確保したのはアレですね どっかいく時の連れ歩き用とか……遊ぶ用……
憧れてたんだぬいの連れ歩き…へへ…色んなところ行こうな……

なんかサンプル写真の時点で脆そうだし飾る用と別々にしないと怖いので2つ確保したというわけですな #gnosia

タイクレログイン不具合のお知らせきてるね。補償については改めて報告するって書かれてるけどいつ頃になるんだろう。
ていうかTwitter告知はないんかーい!うーんこの運営体制

来週もこんな感じになるかは分からないけど、対策メモとしては
・とりあえず観戦で様子見(観戦中に画面ガタガタになってたりよくわからん弾き出され方するならプレイは待った方が良さそう)
・台は最初一つしかなかったけど徐々に増えてたので30~1時間は見た方がよさげ
→できるだけ人少ない台に行く(昨日体感だけど人少ない台の方が動作スムーズだった。台増えてくると過疎台も出てくる)
かなあ~。予約待機中に弾き出されるのも何度か食らったけどあれはもう根気よく並ぶしかないかなあ

ガチャとかのこと「推しが人質に~」って言い方するの好きくないんだけど、このクソヤバ激重サーバーでのサイト運営クレーン限定で欲しいものあるのはマジで人質感あって笑っちゃうな。高いし
いやお金使うのは良いんだけど公式の懐に入ってくれれば

来週無事に獲得できますようにという思いばかりである

#gnosia LOOP75~80
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クソ尖ったステータスとゾロ目のスクショ(レベルとEXのとこ)

LOOP76
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グレーのジナ護衛したら成功して気持ち良かった
ところで直感が高すぎてジナが人外だと大体気付けちゃうので恋愛イベントに続くイベントが起こせなくてどうしよう……ってなってる
最悪わざと出せばいいんだけどまあ~それは最終手段かなあ

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これククルシカの中身のこと考えたらちょっと感じ方変わってきそうでオモロいな……私的にジナ抱き着きククルシカは大分マナン溶けてると思ってはいるけど、多分本質的な部分には何か残ってるだろうし。
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これはLOOP77。これめっちゃマナン感ない!?内なるマナンを感じる
Day0ククルシカの『寝たり起きたりして、死ぬまで楽しく生きれればいいかな』もそうだけど、私この辺りにマナンの本質を感じるんだよな~。明言されてないから想像でしかないけど


LOOP77
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グノーシアセツが留守番沙明ぶっ殺してて笑っちゃった。よう勝てたわ


LOOP78
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グノーシア4バグ1ACナシで初日のCO状況 グレーせっま!!
グノーシア2体が露出してるから残りグレーの4人(セツ・SQ・ステラ・オトメ)の中の2人が残りのグノーシアっていう。
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SQとステラ票合わせすぎでは!?ここグノーシアでしょ
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当たってた。連携取れすぎやろ…勝てたけど

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あと地味に3周目で初めてダブル消滅出たわ。
バグありの3COだと確実に対抗にバグがいるわけだけど、人によっては見逃がしそうなところキッチリ仕留めてくるレムナンは流石だな~

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あと最近割と生き残れるようになってきたんだけど、今まで見れてなかった『お前のこと信用してなかったわメンゴ』系の終了台詞がけっこう見れる…
マジでなんか能力値によって議論の展開や好感度が違う→今まであまり出なかったセリフがよく出る ってなるのが面白いよ~グノーシア 汎用台詞の果てが見えない


LOOP79
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エンジニアCOがジナ・しげみち
ジナの嘘を即看破したのでしげみち真確定→鉄板護衛で2平和
ここでしつこく真エンジニア狙ってくるあたりすげーレムナンっぽいな~。1平和出ると標的変える人多い気がするから面白い
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2平和出して真エンジニアを守り抜いた守護天使の末路である ストレート勝ちまであったのに…


LOOP80
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初日COのエンジニア2人に白判定貰ってるのに誰も『絶対に人間だ』してくれなくてなんで!?なんで!?なんで!?ってなってたけどコレステラ特記5ループだからってこと~!?
ステラが初日に退席するからステラエンジニアの可能性があるっていうこと…!?
くま五郎もレムナンも白貰いなのに普通に叩かれてたし叩き合ってたよ 悲しいね まあ勝てたので良かった

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この選択肢選び損ねてた。うーーん良いな~!?!?おやおやおやおや~~~~
お前そういう語彙あるんかい!みたいなのめっちゃ楽しい~~

LOOP76 ステラ2
LOOP79 シピ6(コンプ)/しげみち2・3
LOOP80 ステラ5(コンプ)/ラキオ5
▲とじる

本のご注文ありがとうございます~。新刊は通知登録数の2/3くらい注文いただけてる感じなので在庫しばらくは大丈夫かな?
今日の晩くらいにpixivの方も告知しにいこ~ というかそろそろログまとめとかもしたさある

検索すると年末注文分がまだ発送されてない~みたいなツイートとかも見かけたから遅れる可能性あるのかなあ。ちょっとその辺はわかんないけど無事に届いてほしい

マジで脱稿から1ヶ月半経ってるし人の目に触れる実感がねえ…金銭の授受が可視化されると一気に緊張感高まってくる。何らかのリソースを割いてもらうことを重く捉えがちな人間のため
楽しめる内容になってるといいなぁ~~~~~ッ!!

年明けてから思ったからブログに書いてないけど今年の上半期は微妙に終わらせてないもの終わらせたいな。進行中のグノーシア3周目(プレイ+メモ書き程度の記録)・ときメモ4周目(プレイ+記録)・俺屍6周目候ヶ崎(記録+一枚絵)

どれもそこまで重くはないから(候ヶ崎がちょい重めくらい?)とりあえず何か新しいものに手を付けたり重たい作業発生させる前にこの3つは終わらせたいな~。並行して別のお絵描きなどはする

重くないっていうか 私の思う『重いタスク』の基準が徳甲一族(ラフマンガ1800ページ)とか100ページしっかり描き込む同人誌とか数十人単位の集合絵とかそういうのだからもう何が重くて何が重くないのかよくわかんないや

年明けてから今年やりたいこと思いつきがちなんだけど年末記事に追加するか迷うな…

ただ微妙に俺屍ブランクある状態で一人旅プレイ再開は大丈夫!?って感じだけど
まあでも今まで散々叩き込んできた知識あるし攻略見ても良いし一人旅なら絶対戦死はないし気楽にな

#gnosia  LOOP81~88
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ステルス10のくまさん 人間確定しても襲撃されずに生き残れるようになってきた~。ステルス・かわいげ・演技力あたりって大事だけど、ある程度は立ち回りとヘイトコントロールで賄える感じだよね。その代わり強い意見は言いにくくなるけど。

襲撃を恐れず強弁をかましまくれるステータスを目指すとなると直感以外全部いるもんな~。

LOOP82
しげみちが埋まり始めた結果またしても特記レース最後尾がレムナンになってしまった。
SQからの協力申請フラグが出るようになってきたんだけどラキオが消えた後だったり直後にSQ冷凍されたりしてぜ~んぜんだめ!
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これはセツ関係のウソに死ぬほど敏感な熊さん

LOOP84
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多分気のせいなんだけど、しげみちの嘘バレの後他キャラも嘘バレまくる場面よく見る気がする。まるで芋づる式にバレてるかのような

でも嘘バレしてるの主にラキオだから、普通に『注目度高いせいで演技力ステの割に嘘気付かれやすいだけ』かも。嘘バレのしやすさって演技力ステだけじゃなく『その時注目されてるか』にも影響されるんだよね確か。だからラキオは多分演技力の割に嘘バレしやすい はず?

LOOP87
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初日思考停止人間宣言をガマンして終盤セツと一緒に重ねてみた。嘘つき絶対暴くマン
なおヘイトを買ってセツが冷凍されたもよう…

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ラストグノーシアでありエンジニア騙りのジョナスから黒当てられた図。でもこの状態でくま五郎襲撃したらジョナスが破綻するわけじゃん、つまり襲撃リスク低く暴れられるってことじゃん!?低ステルスを気にせず高いカリスマを発揮できるってことじゃん!?!?
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…と思って大暴れしたら消されて草 これステラ以外を消したら破綻の盤面なんですが!?ジョナスさん!?!?どうして!?!?

まあステラ消してたとしてもくま五郎と沙明で結託するのは確実だからどの道ジョナス詰んでるんだけども。詰んでるなら暴れ回って煩かったくま五郎消しちゃえってこと!?
いやでもなんかそういう気まぐれだったのかもしれん。ジョナスだし


LOOP87
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わーいニンボクだ~と思ったら…
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ニンボクイベ直後にバグのレムナン消されてめっちゃワロタ。そんなことある!?!?これレムナンもつられてボロ出してない??!!www


LOOP88
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ちょっとうれしいジョナス夕里子の留守番コンビ

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協力状態のオトメ台詞ギガントカワユスなんだが~

あと今回守護天使のククルシカが人間宣言止めてきた。たま~~~にあるよね乗員が止めてくるやつ。ククルシカだから感情的なストップ掛けってことなのかな

特記メモ
LOOP87 しげみち5/ジョナス6(コンプ)

今回全然解放できてないやん!ラキオ護衛任務を一回放棄したから…(再発生時の台詞見てたっけ?って思ったので ちなみに2周目で見てた)
▲とじる

ブログを直でTwitterに貼るのがなんか恥ずかしいって理由で感想文mimemoにコピペする二度手間をやりがち

私はゲームもマンガもそんな本数触れられてるわけではないけど、やっぱり傾向として『ゲームで敵を倒すためにやるべきこと』って広義のバフ行為が基本になるんじゃないかなあとは思う。ゲーム内のレベル上げにしてもプレイスキルにしても『自分の能力を上げて目標を達成する』がゲームの基本 だよね?多分(もちろんその上で色んな工夫をするんだけど)

ゲームにおけるデバフって『その一時だけしか有効じゃない』ものが多くて、そう考えると主人公側にバフかけて強くした方が色んな敵に対抗できるし主導権握れるし効率良いように感じることが多いよなあ。マジでゲームって媒体の性質って感じ
固定配置されていて能力が変動しない敵と戦っていくに当たってはやっぱり『自分が強くなってアドバンテージを取る』が一番良いもんな~~

鬼滅の敵の強さとデバフの有効さ見てると、マンガやアニメなどの『プレイヤー操作が入らない媒体』の描き方を感じてすごい面白かったんだよな~~……デバフもそうだし、思いつかないような機転や相性で低能力キャラがクソ強い敵に勝ったりする面白さはこういう媒体向きだよね。ダンゲロスとかもそうだったな~