くそ雑多なひとりごと
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#⚾ 宮城のプロ初完封とポンセのノーヒットノーランが同時に起こる日すごい

宮城最近調子よくてうれし~~(ファン)


ポンセは陽気な助っ人投手なのですき

パリーグの試合見てたら解説は『優勝争いはサバイバルゲーム』とか言ってるし
どっかの書き込みで『パリーグ優勝は感染症とBIGBOSSのご機嫌次第』とか言われてたしほんとどうなるかわからんなあ。1位と2位が0.5ゲーム差、1位3位が2ゲーム差くらい?

憂国のモリアーティOVAが配信されてたから見てたんだけど一期OVAはザ・憂国のモリアーティって感じ・二期OVAは同人誌って感じで全然違う味だったけどどっちも楽しかった。二次創作みたいなノリのOVA、正にOVAって感じでおもろい。ほのぼのモリアーティ家
久しぶりにボンド吸ってやっぱボンド良いよな・・・・・・になってた ボンド いい・・・

なんかよくわからんけど凝った構図にしてしまった人「これ良い感じに完成するのか?????」
明日以降の自分さんにまかせた!お前ならやれる!

それはそうと今描いてるSQとこないだ描いたグノーシア汚染状態のSQどっちも極端すぎて振れ幅がわけわかんないことになってきた なんだこれ
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グノーシアのグノーシア差分は…楽しい!
中間くらいのいつものSQも描け😡(?)
#gnosia

#gnosia 生まれて初めて敗北したループで見たグノーシア差分がSQだったからグノーシアSQのこと親だと思ってるのかもしれん

数年前にオレシカツー体験版で初代キャラメイクだけして遊んでた形跡がある
男女別好みの顔を作ろうとしてるけどただの天晴&松明(@羽出井一族)アナザーカラーで笑うわ。あのコンビがいかに異様なヘキ引きだったかわかる
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光と闇コンビの話題見るたびに「自分の好きなコンビって光闇率低いんだよな」って思うんだけど、光闇判定基準が個人によって違うだろうから私が光闇認定してないコンビを光闇認定してる人もいそう。

あと『光と闇』と『光と影』って似てるけど本質的には全然違うものだよね。『光と闇』は『正反対の性質を持った対のもの』ってイメージ。『光と影』は『光の存在によって生じるもの(対でない場合も多いし一対多のこともある)』みたいな?

つまり緋ノ丸とホッシーは光闇・アヅキと大也は光影なんですよね(自一族)

#⚾ このアナウンサーの早口\トラエターッ!!!!/好き

安田が活躍してるとなんかうれしい 今日は小島にも勝ちが付いたしよかったなあ

あと背番号10で選手名鑑にも載ってるKANTAくんの始球式、ノーバンで届いててすげー!ってなった。KANTAくん来る日にロッテが勝つとうれしいね

#gnosia やっっっっっっっっっっっっっとジナの恋愛イベ発生条件満たせたんだけど、選択肢とかランダムとかのセリフ回収のために死ぬほどロードかけてて「・・・情緒がねえ!!!!!」ってなってる
情緒を感じるなら一発通しプレイなんだよな・・・でもセリフ見たいし・・・マァ・・・

はい喜んで後のオトメのセリフが何回やり直しても出ないよママーー!
同じループだと同じ人しか祝福してくれないからループごとやり直してるんだけど全然でなーい!

何度もやり直してると偶に「嫌かな」されることがあってちょっとドキドキする 絶対受けてくれるもんだと思って申し込んでる状態で拒否られるのドキドキします▲とじる

#gnosia ジナの恋愛イベセリフ差分含めて全部回収できた!いや~~~~よかったな・・・・・・・・色んな意味で。グノーシアってほんとにいいゲームですよ 噛みしめるためにまた感想かこう

#gnosia グノーシア、マンガとかをワーって描いて二次創作ーーッ!!っていう意欲は割とVIV/IDで使い果たした感があるんだけど(無論今後なんか浮かんだら描くが)
とにかくいいゲームなんや・・・サイコーなんすわ・・・という気持ちがずっとぐるぐるしてるから定期的にファンアート描いて昇華したくなる状態をずっとループしてるみたいな そんな感じであるなぁ

高校野球見てた時にアナウンサーが言ってた「強いチームが勝つんじゃない、勝ったチームが強いんだ」って言葉がやけに頭に残ってるんだけど(これサッカー選手の格言らしいですね)

アオアシ20話の
正しい正しくないじゃない 俺は強くありたい 強いのは冨樫の方だ
これ聞いてなんか↑思い出したな。『勝てるメンタリティ』の文脈での台詞だったから。

『プロになるための技術を磨く、指導者におもねる、怪我などのリスクを避けて立ち回る』っていうのと『自分で決めてやるんだという気概を持つ、怪我も恐れず突っ込んでいくヤツがここ一番で強い』っていうの、どっちが正しいでは決められないモンだよな~~~。どっちも「わかる~~~!!」ってなる。ケガのリスクの大きさも、ここ一番で気迫出すヤツの強さも!!どっちもわかる!!!!スポーツ哲学作品だよアオアシ

でも結局『正しさ』で勝敗が決まるわけじゃない。強い在り方かどうか……っていう基準でもって、アシトは「冨樫の方が強い」って言ったんだよな。
アシトの判断基準とする「強さ」、彼元来の「俺が俺が」という成分と『強い在り方とは』っていう新しい考え方が混ざって思考の進化が止まんね~~~~!!アオアシ面白い!!!!!!!主人公の思考の進化が見れる作品すごい!!!!!!!!!!

ていうか冨樫、ジュニア時代はFWだったんだな。なんで今DFやってるんだろう?この辺アシトと重なるとこあるよな~~私気になります

すご あとでじっくり見てみよ #memo

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他人に何かを薦める機会があって何かを薦めた後、絶対こういう思考に陥るので「マジで他人にモノ薦めるの向いてないよなあ・・・」となる。え!?向いてなさすぎてワロタ

あと昔もっとノリでモノ薦められてた時は「面白いかどうか」っていう基準しかなかったけど(まあそれも個人差あるんだけど)
最近は作品内の要素が相手の価値観倫理観のダメなところに抵触してないか…?とか考えだすようになっちゃった。キリが無いので多分考えない方が良いぞ!いやある程度は考えた方が良いんだけど。特にギャグものとかだと「ギャグのために笑いものにしている対象」が人によっては無理だったりする。恋愛が絡む作品もデリケート要素多い。難し

無駄にこういうこと考える割に相手の趣味嗜好理解が浅いことが多いので、やっぱり人にモノ薦めるの向いてないメンタリティすぎるな~。だいたい反射的に薦めてから後で「いやそれでよかったのか?」って考えちまうこと多いな。薦める時は反射なの笑うわ。多分反射で薦めずに悩んでると結局薦めないタイプ


もっとこう、『気軽に進めて刺さらなかったり合わない要素あったらしゃーない!』っていう心持ちでいる方がいいんだろうけどな~!他者の時間を使わせるということに加えて、『(何か合わない要素があった時に)これを薦めてきたトヤマ信用できねーな、トヤマの感性無理だな』って思われるカモ~><💦💦💦💦という見栄が・・・ある!?!?他人への思いやりは必要だけどその見栄はマジでどうでもいいので捨てな~~~

大分前に反射で人に勧めたギャグ作品を改めて見返すと自分の記憶認識よりもはるかに下品で(私は好き)「これもしかしてダメなやつでは!?」ってなってたという話

ざっくり感残しつつ完成度高く見える塩梅、ぜんぜんわからーん #gnosia
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ローカライズとか翻訳とかのこと何も詳しくないけど、日本語翻訳が怪しいゲーム見てると「これは英語のままでも通じる(というか英語の方が通じる)」ってところまで全部日本語になってるのが難しポイントというか、面白~ってなるな。
『日本語じゃないけど日本人に通じやすい英単語』、単なる言語の置き換えだけじゃわかんない領域だからマジで理解が高難度そう。私も外国語のそういうの全く分らんし

加えて『欧米ではそういう言い方しないけど日本人にはそれで通ってるカタカナ語』とか入れ始めるとわけわからんことになりそう。しっかりした翻訳仕事、ぜんぜんわからんけどものすごい高度な変換が起きていることはわかる

平家物語のBDBOX届いた!装丁が美しすぎる~~
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ディスクケースの裏、屏風だ・・・
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面白かった。こういうレポ読むのすき #memo
女性向け個人オンリーイベント主催時の覚書と反省|たも @takomomioj  https://note.com/takomomi/n/ndd4c8e995f4c
めちゃくちゃ大変だろうけど、ここまで情熱と行動力と諸々の考慮含めしっかりやってくれる人が活動ジャンルにいるとウオー!ってなりそうだなあ。
個人主催で会場借りてやるオンリー、全盛期からはもう15年くらい経ってる?と思うけど、今の時代だからできることとか考えないといけないこととか色々あって面白いな~

企画サイトからアフターレポも見てみたけど等身大パネルの写真とかウオースゲーってなった ええなあ

ダイの大冒険92話見た。
ポップしれっと生きてて草
ヒュンケルの戦いは内なる戦いというか、「戦いが始まる前に決着してた」系だったのでめっちゃさっくりだったな。前回の引きのリアクション的に色々達観してたのは分かってたので割と納得▲とじる


OPのマイナーチェンジうおおおお!!!!すぎる サイコーーー!
あと私ダイの大冒険のネタバレ的な要素は何も知らなかったけど『アバンストラッシュ』『天地魔闘の構え』はなんか聞いたことあったな。これ絶対当時の小学生がモノマネしまくったやつでしょ ええなあ

これでもういよいよ最終決戦かな……?強すぎてどうしようもないラスボス、どうするんだろうな 楽しみ

#TOYAmade 創作らくがき
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